SNAKE.CITY
TRUST IN PLAY: ESCUELA EUROPEA DE DISEÑO DE JUEGOS URBANOS
Entre julio de 2019 y octubre de 2020, Huasipichanga participó en el proyecto Trust in Play, Escuela Europea de Diseño de Juegos Urbanos. Trust in Play apoya a profesionales emergentes en el campo del diseño de juegos urbanos, acompañándolos para construir una práctica sostenible y explorar de forma lúdica nuevas relaciones de confianza en las ciudades. La escuela ofrece tres ramas, una en Ámsterdam, otra en Atenas y una rama nómada para participantes en otras ciudades europeas, y está cofinanciada por el Programa Europa Creativa de la Unión Europea.
Como participantes de la rama de Ámsterdam, desarrollamos distintos prototipos de juegos y conceptos lúdicos, que buscamos adaptar e integrar en nuestras prácticas.
Snake.City es una experiencia multijugador inspirada en el clásico juego móvil Snake (la viborita). El juego se juega en un espacio público con amigos, donde se conectan entre sí sosteniendo un lado de tu teléfono celular y un lado del teléfono de otra persona. El objetivo del juego es desplazarse juntos por el espacio mientras se mantienen unidos como serpiente el mayor tiempo posible.
El juego tiene muy pocas reglas formales, y esperamos que inventes muchas reglas sobre la marcha. Quizás decidas ir rápido o moverte muy lento. ¿Jugarás limpio, o serás astuto e intentarás pillar a tus amigos con un giro o un salto repentino? Tal vez hasta encuentres un momento para bailar mientras te unes a Snake.City.
¡Anímate y únete al juego!
Los desarrolladores del juego son:
Giulia Gualtieri es una apasionada diseñadora urbana con el objetivo de crear espacios públicos más inclusivos y lúdicos para todos.
Gavin Wood es un investigador y desarrollador de juegos interesado en el juego digital al aire libre y el diseño de juegos. Gavin tiene un sello de videojuegos y un blog llamado BaaWolf.
Tomo Kihara es un diseñador y desarrollador que crea productos que abordan problemas sociales de manera lúdica.
¿Qué es este juego?
Snake.City es un juego urbano que se puede jugar en cualquier lugar y con cualquier persona. Para jugar a Snake.City, dos jugadores deben colocar sus pulgares a cada lado de un teléfono celular, una tercera persona debe hacer lo mismo, y así sucesivamente, hasta formar una cadena humana que crea una ¡SERPIENTE! Intenta crear la serpiente más larga y duradera de la Tierra.
Crea tu propio juego:
Hemos creado un práctico PDF para que puedas crear tu propio JUEGO de Snake.City. Decidimos llamarlo PLAY Blueprint (Plano de Juego), porque es un plano para crear experiencias lúdicas. En este PLAY Blueprint, usaremos distintas técnicas, herramientas y lenguajes de programación. Esto incluye alojar tu propio servidor en Node JS, aprender sobre Websockets y escribir código en HTML, CSS y JavaScript. PLAY Blueprint
El COVID y las serpientes:
Nos propusimos crear un juego urbano divertido que involucrara tanto el juego social como el físico. Cuando empezamos este proyecto, vivíamos en un mundo sin COVID. Depende de dónde vivas y de las reglas locales, pero quizás no sea buena idea salir corriendo a jugar de cerca con desconocidos en estos tiempos preocupantes. Dicho esto, hay tres grandes razones por las que Snake.City podría interesarte. Primero, los tres queríamos aprender nueva tecnología que hiciera posibles los juegos físicos multijugador. Queremos compartir esa tecnología contigo. Segundo, nos preocupa que olvidemos cómo jugar bien juntos. Si tienes compañeros de casa o amigos dentro de tu burbuja, Snake.City podría ayudarte a reconectar. Por último, creemos que Snake.City es divertido. Quizás tú también lo creas.