Aprender placemaking jugando
¿Cómo surgió?
En una etapa inicial notamos un problema: las presentaciones largas en PowerPoint hacían que las y los participantes perdieran el interés. Por eso nos planteamos una pregunta: ¿cómo enseñar placemaking de una forma más efectiva? La respuesta fue la gamificación. Así nació primero Mide tu Impacto, una simulación de intervenciones de placemaking en formato de cartas, y luego PlaceMakers, una evolución más completa y estructurada que incorpora los componentes fundamentales del placemaking: hardware, software y orgware.
Estas herramientas escalaron hasta usarse en los programas URBANO Experiencia y URBANO GADs. En total se jugaron en 16 sesiones, con aproximadamente 195 personas, más 3 sesiones de feedback. Y los resultados hablan: las y los jóvenes aportaron una gran lluvia de ideas para el espacio público, las y los servidores públicos experimentaron en primera persona una metodología participativa, y tanto profesores como jóvenes mostraron interés en llevar estos juegos a sus propias clases y sesiones.
🃏 PlaceMakers
Un juego de cartas ágil y estratégico en el que las y los jugadores se convierten en actores que transforman espacios públicos en lugares vivos y significativos. A través de cartas de hardware (infraestructura), software (actividades) y orgware (organización comunitaria), deben crear combinaciones que activen su barrio, plaza, parque o calle, superando eventos sorpresa y compitiendo por generar el mayor impacto positivo.
Hay tres tipos de cartas en juego:
Las de intervención (hardware, software y orgware, que se combinan para activar un espacio), las de evento (imprevistos urbanos como vandalismo, mal clima o mejoras oportunas) y las de acción (que permiten intervenir directamente, robar cartas o cancelar eventos). Para ganar, deberás usar estratégicamente tus cartas, superar los imprevistos y activar los espacios con intervenciones equilibradas, demostrando que eres el mejor placemaker del juego.
¡Y ahora PlaceMakers puede ser tuyo! Lo hemos jugado con voluntarios, servidores públicos y profesores de Arquitectura de la Universidad de Cuenca, y ahora tú también puedes llevarlo a tu mesa.
🎯 Mide tu Impacto
PlaceMakers en acción: un juego de mesa que permite desarrollar estrategias de placemaking con tus amistades, evaluando un espacio público antes y después de una intervención. El objetivo es potenciar el trabajo grupal para plantear espacios sanos, seguros y divertidos, con un mínimo de presupuesto y el máximo de creatividad.
Con las tarjetas de eventos inesperados se suma más diversión: dos integrantes del equipo toman cartas aleatorias del mazo que condicionan la intervención de todo el grupo
¿Cómo se juega?
Eliges un espacio público real de tu ciudad, lo evalúas con una plantilla de indicadores (antes y después), diseñas en equipo una estrategia de placemaking con un presupuesto máximo de 12 monedas, le pones nombre y visión a tu proyecto, y al final votan por la mejor implementación. Porque el placemaking busca rediseñar espacios vacíos e inseguros en lugares vibrantes, divertidos y acogedores para todas las personas.