72 HORAS DE ACCIÓN URBANA
Diseño, comunidad y arquitectura
«Los lugares son cambiantes, adaptables y transformadores. Son testigos de la dinámica espacial, guardan la historia, acogen nuevas historias y difuminan las fronteras»
El festival de acción urbana 72HUA es un concurso internacional de arquitectura en tiempo real que se celebra en todo el mundo desde 2010. En este evento, se selecciona a participantes procedentes de diferentes países, se les agrupa en equipos y se les asigna una misión que cumplir: «Diseñar y construir una instalación pública en 72 horas». Además de ser internacional y arquitectónico, 72HUA acoge a personas con diferentes conocimientos y bagajes culturales. Por lo tanto, se ponen a prueba la multidisciplinariedad, la creatividad, la conciencia cultural, el trabajo en equipo y las habilidades de gestión del tiempo, al tiempo que se mantiene a los participantes activos, concentrados y entretenidos. Los representantes de Huasipichanga colaboran con participantes de Siria, Indonesia y Alemania para formar el equipo «HAPPY PLATTE FRIENDS» (en alusión a la historia del lugar y a la tecnología de construcción utilizada allí).
EL LUGAR
Lobeda es uno de los barrios de Jena, una ciudad situada a orillas del río Saale, en el estado federado de Turingia. Durante la Guerra Fría, esta ciudad formaba parte de la República Democrática Alemana, pero bajo el dominio soviético. En ese contexto, y una vez finalizada la guerra, Lobeda se consideraba un lugar donde los trabajadores industriales podían vivir en barrios asequibles y de alta calidad, construidos con tecnologías de Plattenbau para desarrollar soluciones de vivienda socialistas rápidas, baratas e ideales. Aunque tras la reunificación de Alemania muchos residentes de Lobeda se mudaron fuera de esta zona, en los últimos años este barrio ha experimentado un importante desarrollo, mejorando las condiciones de vida de los residentes para hacerlo más atractivo, habitable e inclusivo.
En medio de un barrio construido con el sistema Plattenbau en Lobeda, hay un espacio llano con suelo de piedra y una rejilla de ventilación metálica en la pared trasera (el «telón de acero»). El Döner, situado en un extremo de la plaza, es un lugar popular y a menudo concurrido donde la gente se detiene para comprar algo de comida y marcharse. En el suelo de piedra hay dibujos con juegos populares destinados a invitar a los niños y a las familias a jugar y utilizar el espacio. Sin embargo, la dinámica espacial ha convertido este lugar en un corredor de tránsito peatonal que, aparte del tráfico de peatones alrededor del puesto de Döner, permanece en su mayor parte sin uso.
Nuestro proyecto, al tiempo que reconocía acontecimientos históricos importantes (el muro de hierro), tenía como objetivo mostrar cómo las personas son capaces de dar forma a los significados que comúnmente se atribuyen a los lugares en los que interactúan. Al reconocer y respetar el uso real del espacio y las dinámicas sociales que se desarrollan en torno a él, el concepto de nuestra instalación pretendía crear un elemento que hiciera más agradable para todos el rápido tránsito peatonal por el lugar. Además, pretendía aunar el pasado, el presente y el futuro del lugar para que se pudiera desarrollar un sentimiento de pertenencia.
METODOLOGÍA
PROYECCIÓN
Los miembros de Happy Platte Friends visitaron el lugar, interactuaron con los vecinos de la zona y aportaron ideas sobre el potencial del espacio. Este ejercicio, sencillo aunque complejo, nos permitió profundizar en el contexto y analizar el espacio desde una perspectiva tanto física como social antes de definir el diseño de la instalación y el lugar donde ubicarla. La principal conclusión que se extrajo de la fase de análisis fue conocer los numerosos intentos de cambiar la dinámica espacial de esta zona durante los últimos años, desde la creación de un mercado hasta la construcción de un parque infantil.
IMAGINAR
Una vez realizada la primera evaluación del emplazamiento, se inició el proceso de diseño. Nuestra propuesta consistía en construir una estructura de madera compuesta por tres marcos móviles, cada uno de los cuales representaba, respectivamente, el pasado, el presente y un espacio para imaginar el futuro del lugar. Los criterios utilizados fueron: simplicidad, interactividad, inclusividad, relevancia para los vecinos y estructuras móviles.
En esa línea, el primer marco era una estructura móvil con una fachada lúdica dividida en dos partes para despertar la curiosidad tanto de adultos como de niños. La parte superior funcionaba como una estantería destinada a convertirse en un espacio público para el intercambio de gadgets. La parte inferior consistía en un juego sensorial interactivo de madera para niños.
El marco central estaba fijado al suelo. Su diseño se inspiraba en el mercado que solía funcionar en el lugar, pero que fue desplazado por las cadenas de supermercados que abrieron sus puertas en el barrio. En el interior de este marco, se construyó una estructura escalonada para colocar plantas comestibles sembradas por los vecinos.
El tercer marco, al igual que el primero, tenía ruedas para poder desplazarlo. En su interior, contaba con estantes de madera estratégicamente situados para servir como bancos o mesas tanto para adultos como para niños, de modo que pudieran quedarse en el lugar y comer la comida preparada en The Döner.
ACERCAMIENTO
La propuesta se presentó a las autoridades locales y a los organizadores del evento para su aprobación. Una vez aprobado el diseño, el equipo inició el proceso de construcción.
CAPTURAR
En una carrera contrarreloj, el equipo de Happy Platte Friends trabajó sin descanso tanto en la obra como en el campamento de 72HUA para montar las estructuras. Durante la construcción de la instalación, la participación de los vecinos se manifestó de diversas formas, todas ellas muy significativas. Desde niños que suscitaron importantes reflexiones sobre cuestiones relacionadas con los estereotipos de género en los oficios de la construcción, hasta vecinos que abrieron las puertas de sus casas para que el equipo pudiera analizar el espacio desde diferentes ángulos.
Como resultado, el equipo logró llevar los marcos al emplazamiento y montar sus diseños interiores para completar el reto a tiempo.
DESCUBRIR
El tiempo se agotaba: todos los miembros del equipo estaban taladrando, barnizando y clavando, mientras una familia del barrio tejía a mano cuerdas para sujetar las plantas colgantes del marco central.
Tras 72 horas de trabajo, por fin comenzó la cuenta atrás y, antes de que el equipo se diera cuenta, más de cincuenta vecinos se reunieron alrededor de nuestra instalación para hacer la cuenta atrás de 10 a 1 con nosotros.
¡LO CONSEGUIMOS A TIEMPO!
VISIÓN GENERAL
El reto se completó con unos resultados que fueron más allá de la mera instalación de una estructura para transformar un espacio público infrautilizado. Los amigos de Happy Platte lograron:
Co-crear un lugar acorde con las necesidades y expectativas de los residentes, lo cual se reflejó en la interacción inmediata que las personas tuvieron con la estructura. El concepto resultaba claro para los usuarios. No fue necesario darles explicaciones para que entendieran cómo utilizar el espacio y la instalación.
Trabajar bajo presión y con limitaciones de tiempo no exime a los creadores de espacios de tomarse un momento para pensar con y a través de los usuarios antes de diseñar o entregar intervenciones urbanísticas.
Nuestras intervenciones demostraron cómo las prácticas participativas pueden darse de diferentes maneras y en distintos momentos durante el proceso de transformación de los espacios públicos. En este caso, al tener en cuenta las perspectivas de los residentes desde el principio, el equipo pudo montar una estructura con la que, una vez construida, la gente pudiera interactuar constantemente. Esta instalación era accesible y lo suficientemente flexible como para que los usuarios pudieran dar forma al espacio y utilizar las funciones del armazón de diversas maneras.
El proyecto fue inclusivo. La versatilidad de la estructura respondió a la diversidad de los usuarios que viven en el barrio.